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《刺客信条英灵殿》兵器及数值测试心得

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《刺客信条英灵殿》中军火都有各自分别的数值,玩家决定会很念显露这些数值来挑选适合本人的军火,那么如今为众人带来“灰機haruki”分享的《刺客信条英灵殿》兵器及数值测试心得,心愿对专家有所助帮。

强度和虐待

当你强度比冤家高,东瀛电竞官网加害就高。强度比冤家越低,凌辱就越打扣头

仇敌头上是血色图标时,也许相差20-40级,你的摧残会低落20%以上。若酿成骷髅图标,摧残便唯有一半以下了

但纵使1级去寻事250级,破坏也还是有30%摆布,刮痧依然可行,不会像黑魂断剑那样贫寒。譬喻东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒?那无伤不就行了)

靠配备执掌和加点处分,是无法凌驾等第墙的。用神话刀,穿最好的甲也照样刮痧和被秒

加点

摆列收益最大耗点起码的几条才能线道

1.[连环谋杀][自愿搜索][箭矢逆投],箭矢逆投是相当安闲的技术,面临精英冤家的抛掷物,直接一键奉还。正在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,超脱反造

2.[狂战气势][双持重武],重要主意是拿到双持

3.[冲刺攻击][疆场抛掷],冲刺攻击能形成两倍蹧蹋。疆场抛掷是一个上演技,以是强造无伤

4.[双持换手][岌岌可危],九死一生是整体逛戏的中央,急切闪避触发时停,长达3秒,只消有这招,1级打满级都不是瞎想

其它,没需要特地去鉴别加点,只看重若何串联本领就好。正在属性点上蹧跶韶华周到策画,也只可换取不到10%的晋升

比方[近战欺侮+4],测试发明,点它并不行晋升轻重攻击破坏,就很离谱

军器的特色与注重

1.匕首

固然看起来数值很弱,实则无论是单次侵害,仍是频率,都齐全碾压!全程以轻攻击输出,于是十足不必要忧虑体力缺乏,能够纵情闪避。高攻速,高妨害,dps之王。

(参考数据:45面板的匕首危险25,50面板的斧子危险惟有18,100面板的巨剑虐待也只要25)

2.小斧

斧子是最丢人的轻兵器,尚未挖掘所长。不妨育碧bug

3.长矛

一寸长一寸强,自然上风。但长矛只要尾招(轻重,轻轻重)时才有凌辱,以是必定要正在仇人出招前,结束重攻击结果(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重危害为18+18+40)

4.链锤

链锤的行使感觉近似于仁王的锁镰,前摇大,而实行施法行动后,嘉奖是高频率输出,此时dps切近匕首。同时又由于有不错的抨击力,能压住小兵无法打击。出招和尾招都有延迟,须要习气节拍才华用好

5.小锤

真正的万金油,妨害靠谱,破盾和破体作用都很高。能够独一漏洞是,轻攻击的连击正在第三下就会终止,于是须要靠举弓取缔连段,来变成无尽的轻攻击

6.巨剑

男人的浪漫。然而,普攻破坏奇低无比,100的面板却只可打出25的摧毁。其精华正在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。而且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。于是部分贯通是发作性军器,实战中,激素+重攻击,轮回四次,能直接秒掉半血boss(依然高差越级的情状下)

7.巨斧

重兵器之中的暴力输出机。一刀之蹂躏相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。防卫战技仅仅是靠盘旋打到更众人,对单体简单白耗元气心灵,能无须就不消。双持今后更是双倍疾乐,跑攻毁天灭地(200+)

8.盾

你持盾吗?不,猛男不持盾

闭于双持

双持军械时,会同时或瓜代摇荡两把军械,酿成两段妨害

1.凌辱取决于总和,以是谁放左手谁放右手简直没影响

2.左手攻击隔断短,很能够挥空而丧失侵害,但丧失的破坏数值很低(常睹的一个配布是13+27,左手损伤丧失也不行惜)

3.双持攻速略低于单手x2

4.即使双持异种火器,则普攻举措按照右手兵器,战技手脚从命左手兵器

5.但若双持显现不兼容(如轻军火配重兵器),普攻将不会摇动左手兵器(背于死后),而纯洁加强右手军器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀

私人推选:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧

摧残

1.本身与仇人的品级差异,决策妨害的扣头

2.军火的攻击力,能好似线性的擢升妨害

3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均欠缺道理

4.长矛、巨剑,只可仰赖连段,不然缺乏蹂躏

5.连击时,侵害会逐渐提升(20/21/21/22/23/24/25/26)

6.暴击蹂躏倍率极低,除了带黄字外简直辨识不出是暴击。是以勿执意聚积暴击率

以上结论已通过粗糙测试,不确保精准,但根基足够指引逛戏

测试实质

统一类型兵器,阶梯攻击力的实践摧残采样

于1级、80级、100级、105级、110级…140级应对160级区域仇人时的妨害弧线

各种军械的举动倍率粗测

几个加点改动对虐待的影响

各式军器双持及换手的参观和数值记实)

更新:合于防具的数值(数据样本亏折,仅供参考)

每1点护甲低沉0.1%的蹂躏,比方全套护甲叠到120,那么减伤便是12%

同样的每1点轻/重抗性,下降0.1%的对应危害

担当轻攻击时,两者都要区分打算一次,因而是相乘闭系

给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服挨近0抗,受伤差异惟有20%驾御

以是除了寻求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具简直,没有用意。升级防具险些是纯滥用资源,由于每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约惟有5%差异(比起1级甲)

以是护甲不升级也是ok的,但大凡引荐起码到4级

少许护甲禀赋性的数值较高,比方索尔套装

防具应更看重符文插槽数目和套装成就,简单为了充数值,东穿一件西穿一件,是困惑举动

套装穿2件就能一律触发第一被动,穿5件才力触发第二被动。以是没有搜求全时,能够选用2+2+1的修建

按L2(键盘V)可能注意看到触发前提/叠加/数值

闭于buff

[+20.0长途蹂躏][+10.0近战蹂躏]的成就,实践恶果逼近于擢升20%,提拔10%,近战这个结果是可能平常正在轻重攻击上生效的

[擢升攻击]能够直接晋升兵器面板,也即是军器攻击力

异种互斥双持时,尽管只晃动右手军火,左手军器的后果也能够平常触发。而且同时添补两把兵器的面板

样板应用:左手斧右手匕首,匕首连戳的功夫能够吃到斧子被动[每次击中仇人时,擢升攻击,最众10层15攻击]的面板晋升

而要是不互斥,两把军火的数值正在每一次hit都市取得扩充

人物面板里,日常初始为50的数字,都全部不是线性叠加,比方盾牌殊效[格挡临时擢升轻攻击欺侮+10.0],触发时,使面板里[轻攻击虐待]一项74变为了84。但实践损伤为,正在正本74成效的根蒂上,再举行10%晋升

暂不了然工夫点里的[+4近战攻击]们,是累加照旧累乘(固然它完整不提拔轻重妨害)

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